Curso
  • 3 - Introdução a modelação 3D – 3ª edição (FNCG 2025)
Duração
  • 0h 00m
Horário
  • Misto
Forma de organização predominante
Resumo do Conteúdo Programático
    • Ferramenta Usada: Blender1. Conceitos Fundamentais da modelação 3D
    • a. O que é modelação 3D?
    • b. Pequena História do 3D
    • c. O que são softwares de modelação 3D?
    • Neste módulo, o formando deve compreender a história da modelação 3D, o porquê da sua
    • importância, conhecer as várias ferramentas que permitem modelar em 3D atualmente e as
    • aplicações da modelação 3D.
    • 2. Primeiros Passos: Familiarização com a ferramenta
    • a. Visão geral da interface;
    • b. Navegar no espaço 3D (movimentação, rotação e zoom da câmara);
    • c. Manipulação básica de Objetos;
    • Exercício de aula: Criar uma mesa.
    • Desafio: Modelar uma Cadeira
    • Neste módulo, o formando deve iniciar a sua aclimatização à interface do software e às
    • suas várias ferramentas e ficar assim já capacitado de modelar os objetos mais simples
    • através da junção das formas e objetos básicos.
    • 3. Introdução à Modelação
    • a. Fundamentos de como funciona uma malha;
    • b. Distinguir modos de Objeto e de Edição;
    • c. Introdução dos conceitos de Extrusão, Loop Cuts, Subdivide e Bevel;
    • d. Introdução a modifiers (Mirror, Screw, Subdivision Surface e Shade Smooth);
    • Exercício de aula: Modelar uma garrafa e um bule
    • Desafio: Modelar um copo customizado.
    • Este módulo introduz a utilização de modifiers o que permite ao formando ficar já capaz de
    • produzir objetos mais complexos, que possuam formas impossíveis de reproduzir da
    • maneira lecionada anteriormente.
    • 4. Materiais e Texturas
    • a. Introdução ao Shader Editor;
    • b. Introdução ao Sistema de nódulos;
    • c. Introdução a Mapas de UV.
    • Exercício de aula: Adicionar um rótulo e uma textura simples à garrafa.
    • Desafio: Adicionar textura também aos outros objetos dos exercícios antigos.
    • Este módulo inicia a fase após a modelação, texturas e materiais. Neste tema, os
    • formandos serão capazes de criar, importar e adicionar materiais aos objetos criados nas
    • aulas anteriores.
    • 5. Iluminação e Câmaras
    • a. Introdução a luzes;
    • b. Tipos de luzes e potência;
    • c. Introdução a câmaras;
    • d. Propriedades das câmaras.
    • e. Princípios de composição e apresentação visual
    • Exercício de Aula: Iluminar de 3 maneiras diferentes a garrafa que criamos.
    • Desafio: Juntar todos os objetos criados até agora numa cena, iluminar e
    • criar uma composição com profundidade de campo.
    • Neste módulo, o formando fica a compreender não só como adicionar luzes a uma cena e a
    • importância da iluminação nas renderizações finais, mas também a manipular câmaras e os
    • efeitos que as propriedades das mesmas têm nas cenas.
    • 6. Renderização
    • a. Como renderizar uma cena;
    • b. Motores de renderização – EEVEE;
    • c. Configurações de renderização;
    • d. Exportar imagens.
    • Exercício de Aula: Renderizar a cena criada com os objetos do exercício
    • anterior
    • Módulo final, o formando será capaz de compreender o processo de renderização e ajustar
    • as suas configurações. A partir deste ponto, o formando está capacitado em todas as
    • vertentes da modelação 3D, incluindo modelar objetos simples, aplicar texturas, iluminar e
    • renderizar uma cena com o motor EEVEE.

Objectivos Gerais:
  • Este curso tem como objetivo fornecer aos alunos uma compreensão básica dos princípios fundamentais da modelação 3d,
  • desde a modelação básica de objetos, passando pela texturização, iluminação e renderização de cenas.

Metodologia formativa
  • Presencial

Metodologia de avaliação
  • Certificado de avaliação com a aprovação do curso

Certificação
  • Certificado de avaliação

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