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Curso
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1 - Introdução a modelação 3D (2025 FNCG)
Forma de organização predominante
Resumo do Conteúdo Programático
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- Ferramenta Usada: Blender
- 1. Conceitos Fundamentais da modelação 3D
- a. O que é modelação 3D?
- b. Pequena História do 3D
- c. O que são softwares de modelação 3D?
- Neste módulo, o formando deve compreender a história da modelação 3D, o porquê da sua
- importância, conhecer as várias ferramentas que permitem modelar em 3D atualmente e as
- aplicações da modelação 3D.
- 2. Primeiros Passos: Familiarização com a ferramenta
- a. Visão geral da interface;
- b. Navegar no espaço 3D (movimentação, rotação e zoom da câmara);
- c. Manipulação básica de Objetos;
- Exercício de aula: Criar uma mesa.
- Desafio: Modelar uma Cadeira
- Neste módulo, o formando deve iniciar a sua aclimatização à interface do software e às
- suas várias ferramentas e ficar assim já capacitado de modelar os objetos mais simples
- através da junção das formas e objetos básicos.
- 3. Introdução à Modelação
- a. Fundamentos de como funciona uma malha;
- b. Distinguir modos de Objeto e de Edição;
- c. Introdução dos conceitos de Extrusão, Loop Cuts, Subdivide e Bevel;
- d. Introdução a modifiers (Mirror, Screw, Subdivision Surface e Shade Smooth);
- Exercício de aula: Modelar uma garrafa e um bule
- Desafio: Modelar um copo customizado.
- Este módulo introduz a utilização de modifiers o que permite ao formando ficar já capaz de
- produzir objetos mais complexos, que possuam formas impossíveis de reproduzir da
- maneira lecionada anteriormente.
- 4. Materiais e Texturas
- a. Introdução ao Shader Editor;
- b. Introdução ao Sistema de nódulos;
- c. Introdução a Mapas de UV.
- Exercício de aula: Adicionar um rótulo e uma textura simples à garrafa.
- Desafio: Adicionar textura também aos outros objetos dos exercícios antigos.
- Este módulo inicia a fase após a modelação, texturas e materiais. Neste tema, os
- formandos serão capazes de criar, importar e adicionar materiais aos objetos criados nas
- aulas anteriores.
- 5. Iluminação e Câmaras
- a. Introdução a luzes;
- b. Tipos de luzes e potência;
- c. Introdução a câmaras;
- d. Propriedades das câmaras.
- e. Princípios de composição e apresentação visual
- Exercício de Aula: Iluminar de 3 maneiras diferentes a garrafa que criamos.
- Desafio: Juntar todos os objetos criados até agora numa cena, iluminar e
- criar uma composição com profundidade de campo.
- Neste módulo, o formando fica a compreender não só como adicionar luzes a uma cena e a
- importância da iluminação nas renderizações finais, mas também a manipular câmaras e os
- efeitos que as propriedades das mesmas têm nas cenas.
- 6. Renderização
- a. Como renderizar uma cena;
- b. Motores de renderização - EEVEE;
- c. Configurações de renderização;
- d. Exportar imagens.
- Exercício de Aula: Renderizar a cena criada com os objetos do exercício
- anterior
- Módulo final, o formando será capaz de compreender o processo de renderização e ajustar
- as suas configurações. A partir deste ponto, o formando está capacitado em todas as
- vertentes da modelação 3D, incluindo modelar objetos simples, aplicar texturas, iluminar e
- renderizar uma cena com o motor EEVEE.
Objectivos Gerais:- Este curso tem como objetivo fornecer aos alunos uma compreensão básica dos princípios fundamentais da modelação 3d,
- desde a modelação básica de objetos, passando pela texturização, iluminação e renderização de cenas.
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