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Curso
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01 - Como Usar a Gamification para Aumentar a Performance (157_25H_FaD)
Observações ao preço
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Ao valor acima referido acresce o IVA à taxa legal. Para clientes individuais a LUMO assume o custo com o IVA.
Forma de organização predominante
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Formação a distância - E-learning (turma)
Resumo do Conteúdo Programático
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- MÓDULO 1
- 1. [aula online 01] O que é jogo? Os 4 pilares dos jogos. 1h30min
- 2. [aula online 02] Ferramenta Extrator de Jogos. 1h30min
- 3. [avaliação formativa - assíncrona] Extrair e registar 3 jogos de entretenimento (desporto, tabuleiro e cartas) 1h30min
- 4. [aula online 03] O que é gamification? As ideias de jogos. 1h30min
- 5. [aula online 04] Ferramenta Ponte Gamificada. 1h30min
- 6. [avaliação formativa - assíncrona] Escolher um problema e um objetivo para o
- mini-projeto. 1h30min
- 7. [tutoria online] Os participantes podem tirar suas dúvidas sobre as aulas e tarefas com a tutora do curso através da plataforma. 2h
- 8. [online] Encontro de estudo de caso com participação de especialista externo 1h
- MÓDULO 2
- 1. [aula online 05] Triângulo da Gamification (jogos, jogadores, gamificadores). 1h30min
- 2. [aula online 06] Competição X Cooperação? Quando usar cada uma? 1h30min
- 3. [avaliação formativa - assíncrona] Identificar no seu mini-projeto os elementos do triângulo e definir se será competitivo ou cooperativo. 1h30min
- 4. [aula online 07] Motivação Intrínseca e Motivação Extrínseca. 1h30min
- 5. [aula online 08] Protótipo e Playteste 1h30min
- 6. [avaliação final – online síncrona] Apresentação dos mini-projetos de
- Gamification. 2h30min
- 7. [tutoria online] Os participantes podem tirar suas dúvidas sobre as aulas e tarefas com a tutora do curso através da plataforma. 2h
- 8. [online] Encontro de estudo de caso com participação de especialista externo 1h
Enquadramento
- A gamificação ou gamification é a prática de implementar elementos lúdicos dos games nas rotinas operacionais corporativas, como também nas de aprendizagem para que haja engagement, motivar comportamentos e facilitar a aprendizagem de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis. Ela também se baseia no game thinking, conceito que abrange a integração da gamification com outros saberes do meio corporativo e design. A utilização desta ferramenta não é nova, no entanto, devido à transformação digital e a pandemia, tem sido muito aplicada no ambiente organizacional, educacional e implementada em qualquer contexto operacional. As possibilidades são infinitas e a gamification é um recurso extremamente rico para impulsionar o engagement de colaboradores, alunos, clientes e é o que vamos ensinar neste curso: como usar a gamification para aumentar a performace!
- Propomos um curso onde a gamification pode ser aplicada por profissionais e gestores que desejam aumentar o nível de engagement de pessoas e motivar alunos e colaboradores. Explora estratégias para o desenvolvimento de habilidades e competências, orientado a quem deseja elaborar projetos baseados em conceitos oriundos de jogos. No atual momento, revela seu grandioso contributo no aumento do comprometimento dos colaboradores em geral, na motivação, inovação e desenvolvimento de produtos e serviços.
Objectivos Gerais:- Possibilitar a aquisição de conhecimentos teóricos fundamentais dos jogos, suas práticas na área da gamification utilizando ideias de jogos para criação. Estimulando de forma inovadora o interesse e a motivação das pessoas, para realizarem tarefas que trarão benefícios concretos para suas vidas, tanto pessoais como profissionais e para as organizações.
Objectivos Específicos:- No final da formação, os formandos deverão estar aptos a:
- - Conhece os 4 pilares dos jogos de entretenimento;
- - Dominar o conceito e a prática da gamification;
- - Identificar quando usar competição e cooperação para gamificar;
- - Entender como motivar intrínseca e extrínsecamente;
- - Gamificar práticas comerciais, pedagógicas e de treinamentos tornando-as dinâmicas e engajadoras;
- - Elaborar planos de implantação de projetos de gamification para seu público, produto ou serviço.
Certificação
- No caso de aproveitamento, o formando terá direito a um certificado de Formação Profissional com a nota final obtida na ação de formação.
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